仙俠言情
修真世界的師徒、道侶與飛升前的最後一場劫。
仙俠言情把感情放進修真的規則裡:師徒有輩分、道侶有契約、飛升要斬情。愛意在這裡是一種要付代價的東西。
最常見也最耐讀的一組是師徒 —— 身分、年齡、恩義三重壓力疊在一起,光是靠近就已經有戲。
設定建議:先定好門派、境界與兩人的身分關係,仙俠的壓迫感全來自這些規則。
甜寵、虐文、穿書、重生、快穿、宮鬥、霸總、仙俠、ABO、車文 —— 這一頁把常見題材整理在一起,每個都附上用 AI 生成時的設定建議。
修真世界的師徒、道侶與飛升前的最後一場劫。
仙俠言情把感情放進修真的規則裡:師徒有輩分、道侶有契約、飛升要斬情。愛意在這裡是一種要付代價的東西。
最常見也最耐讀的一組是師徒 —— 身分、年齡、恩義三重壓力疊在一起,光是靠近就已經有戲。
設定建議:先定好門派、境界與兩人的身分關係,仙俠的壓迫感全來自這些規則。
全程無虐,寵到牙疼,糖分超標的日常戀愛。
甜寵文是全程不虐、把主角寵到底的類型。它的看點不在誤會與分離,而在「被珍惜」這件事被寫得多細 —— 記得對方不吃香菜、下雨天先遞傘、吵架後仍然把飯留著。
難寫的地方剛好是沒有衝突可用。好的甜寵靠日常密度撐場,而不是靠事件;一旦開始製造誤會,它就變成別的題材了。
設定建議:把虐度歸零、甜度拉到高檔,並在人設裡寫清楚兩人相處的具體習慣,AI 才有細節可以寫。
深宮權謀,一步錯滿盤皆輸,愛意也是籌碼。
宮鬥文的核心是資訊差與位置。誰知道什麼、誰在誰面前能說話、一句話說在哪個時辰,都可能改變結局。
感情在這裡從來不是免費的 —— 動心即是把柄。最好看的宮鬥往往寫的是「明知是籌碼還是給了出去」。
設定建議:把人物關係與各自的立場寫清楚,權謀才有推演的空間,否則只會寫成吵架。
帶著上一世的記憶回到原點,這次要換一種活法。
重生是帶著上一世的記憶回到某個時間點。與穿書不同的是,這一次的世界是自己的,虧欠與恨意也是自己的。
看點在於「這次要換一種活法」:上一世錯過的人這次先開口,上一世信錯的人這次先防。復仇線與感情線通常同時推進。
設定建議:把「上一世發生過什麼」寫進人設,否則 AI 無從表現主角為什麼反應那麼快。
權勢滔天的霸道總裁,與唯一能讓他失控的那個人。
霸總文寫的是權力落差。一個什麼都能決定的人,遇上唯一不聽話、也是唯一能讓他失控的那個人。
近年的寫法比早期收斂:與其強調財富與命令,不如寫他在對方面前失去分寸的那幾秒 —— 反差才是重點。
設定建議:把「他在別人面前是什麼樣子」也寫進人設,AI 才寫得出對比。
男女向親密場景,肉度可調,從曖昧到直接描寫。
「車文」是華文網路小說對親密場景的說法。言情車文即男女向的這一類。
同一組人設,選擇不同肉度會寫出截然不同的故事:較低肉度靠視線、呼吸與沒說出口的話,較高肉度則增加親密描寫。
設定建議:肉度當節奏用,不要全程滿檔;中段拉高、之後拉回,比一路到底好看。
穿進自己看過的小說裡,知道結局卻改不了劇情。
穿書是穿進自己看過的小說裡。主角知道劇情走向、知道誰會死、知道結局,卻發現改動比想像中難 —— 這種「先知卻無力」的落差就是全部張力所在。
常見玩法有兩種:一是拚命避開原著劇情,二是頂替原著中的某個角色而必須演下去。後者更容易寫出壓迫感。
設定建議:在開場裡直接寫明「原著劇情是什麼」,AI 才知道角色在對抗什麼。
信息素、標記、易感期 —— BL 裡張力最大的設定之一。
ABO 是 BL 常見的架空設定:人除了性別之外還分 Alpha、Beta、Omega 三種第二性徵,各自有信息素、易感期與標記機制。
它受歡迎的原因在於把「無法自控」寫成了世界規則 —— 生理層面的強制張力,讓剋制與失控都有了正當理由。
設定建議:在人設裡寫明雙方的第二性徵與信息素氣味,AI 會據此推演發情期與標記的情節。
一個世界一段任務,換了身分還是遇見同一個人。
快穿是一個世界一段任務:主角不斷換身分、換身體、換時代,去完成某個目標。
它的浪漫在於「換了幾百次身分,還是遇見同一個人」。單元劇結構讓每個小世界都能有自己的甜或虐,主線則靠那個一直在的人串起來。
設定建議:每換一個世界就重新設定一次場景,但把主角與那個人的關係寫進續寫要求,才不會斷線。
愛得越深傷得越重,適合想哭一場的時候。
虐文靠的是「明明相愛卻走不到一起」。錯過的時機、說不出口的一句話、來不及的解釋 —— 讀者痛的是自己看得見而角色看不見。
虐得好看有個前提:先甜過。沒有鋪過甜的虐只是慘,讀者不會心疼,只會覺得累。
設定建議:虐度拉高,但甜度不要歸零 —— 留一點甜做落差,痛感才有對照。